【集团业务】增强现实技术下融合出版的实施路径
来源:中文集团 2021-01-20
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随着媒介融合和产业融合的进一步发展,各种行业主体纷纷打破行业边界,以技术融合为先导,拓展产业空间。对于出版主体而言,如何把最新技术纳入原有业态,成为了当前非常重要的研究课题。

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近年来,增强现实(AR)技术发展迅猛,其虚实结合、实时交互和三维立体的特点,给使用者带来独特的感官体验,受到各领域的广泛关注。将AR技术融入传统出版中,使立体的AR内容与纸质图书相结合,带给读者前所未有的视觉冲击和体验,为融合出版注入了新活力。

 

“增强现实”的前世今生

 

早在1957年,一位名叫默顿·黑利格(Morton Heilig)的电影摄影师已经成功研制出能够正常运转的3D视频机器“Sensorama Simulator”,“它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道”。虽然此项产品太过前卫,以至于长时间内都无人问津,但黑利格却被认为是混合实境(Mixed Reality)领域的思想引领者1989 年,美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier 首次提出“虚拟现实”(Virtual Reality)概念;1990 年,波音公司的Tom Caudell 首次提出“增强现实”(Augmented Reality)概念。

 

什么是“增强现实”

 

简单来说,增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。

 

通俗地,借助AR技术,人们看到或感受到的是真实场景与虚拟信息的叠加,使用者虽处于现实世界,却可以掌握真实世界不会有的虚拟信息,从而增强了真实世界。

 

“增强现实”与“混合实境”、“虚拟现实”

 

AR(Augmented Reality,增强现实)是MR(mixed Reality,混合实境)的一个组成部分,相比于全虚拟的VR(Virtual Reality,虚拟现实)更接近真实世界(Real World)。

 

从实务操作层面看,AR和VR主要是一种技术手段,即实现增强现实和虚拟现实的技术。相比于VR,AR的技术含量与设备依赖程度较低。因此,在2016年VR应用元年热潮退去后,作为一种更理性的AR开始成为业界主流技术,对技术和资本实力相对薄弱的出版业而言,是一个良好的发展机遇。

 

AR系统其最为突出的特点即:具有实时交互性这对于融合出版已成为当前发展趋势的出版行业来说,尤为重要。在融合出版的实施路径上,增强现实技术将为传统出版的融合转型发展带来什么,是值得探讨的问题。

 

“增强现实”,中文集团在行动

 

眼下各出版企业面对媒体融合的大势所趋,愈发意识到积极研发一套可用于整合资源、深度挖掘并提供一站式服务解决方案的生态系统的重要性,而这套生态系统的用途不仅涉及到内容生产新建识别点内容生产相关应用还包括快捷查看与编辑直接相关的数据等等。

 

在增强现实技术日趋火热的今天,中文集团数字出版传媒股份有限公司敏锐的抓住发展契机,正在努力打造自己的期刊增强出版系统。

 

中文集团打造的期刊增强出版系统,旨在为融合出版实现新的路径作出自我的积极探索。其在增强现实类图书或期刊的创新价值上,可增加纸质出版物附加值,并克服平面空间所限,将立体结构进行空间显示,实现视听触全方位体验,提高读者的阅读兴趣和阅读质量,在获取用户阅读偏好信息后,引导选题方向,并提供多种阅读方式。

 

该系统还可联合编辑、作者、出版、运营协同创作读者所需要的精准内容服务,并形成良好运转的生态链,是完整的内容生产平台,可多渠道吸纳读者体系,并打造前所未有的全媒体商业生态圈。同时,基于纸质图书,读者还愿意为线上衍生内容付费,编辑会基于读者的大数据反馈,组织生产线上衍生内容。

 

总而言之,中文集团潜心打造的这一系统不光可以帮助出版企业整合内容资源,打造数字资源库,还有利于知识资源数据库的知识服务平台建设其中更是包含了集聚作者、编辑、读者资源管理系统选题热点推荐与评估系统等

 

结语

 

随着增强现实技术的日趋成熟增强出版系统不仅是传统图书所承载文化、信息的一种新型讲述方式,是连接传统出版与数字时代的新途径,是传统出版转型发展的契机。