随着媒介融合和产业融合的进一步发展,各种行业主体纷纷打破行业边界,以技术融合为先导,拓展产业空间。对于出版主体而言,如何把最新技术纳入原有业态,成为了当前非常重要的研究课题。
近年来,“增强现实”(AR)技术发展迅猛,其虚实结合、实时交互和三维立体的特点,给使用者带来了独特的感官体验,受到各个领域的广泛关注。将AR技术融入传统出版中,使立体的AR内容与纸质图书相结合,带给读者前所未有的视觉冲击和体验,这为融合出版注入了新的活力。
“增强现实”的前世今生
早在1957年,一位名叫默顿·黑利格(Morton Heilig)的电影摄影师已经成功研制出能够正常运转的3D视频机器“Sensorama Simulator”,“它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道”。虽然此项产品太过于前卫,以至于长时间内都无人问津,但黑利格却被认为是混合实境(Mixed Reality)领域的思想引领者;1989 年,美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier 首次提出“虚拟现实”(Virtual Reality)概念;1990 年,波音公司的Tom Caudell 首次提出“增强现实”(Augmented Reality)概念。
什么是“增强现实”
简单来说,增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术随着随身电子产品运算能力的提升,其增强现实的用途也越来越广。
通俗地讲,借助AR技术,人们看到或感受到的是真实场景与虚拟信息的叠加,使用者虽处于现实世界,却可以掌握真实世界不会有的虚拟信息,从而增强了真实世界。
“增强现实”与“混合实境”、“虚拟现实”
AR(Augmented Reality,增强现实)是MR(mixed Reality,混合实境)的一个组成部分,相比于全虚拟的VR(Virtual Reality,虚拟现实)更接近真实世界(Real World)。
从实务操作层面看,AR和VR主要是一种技术手段,即实现增强现实和虚拟现实的技术。相比于VR,AR的技术含量与设备依赖程度较低。因此,在2016年VR应用元年热潮退去后,作为一种更理性的AR开始成为业界主流技术,对技术和资本实力相对薄弱的出版业而言,是一个良好的发展机遇。
AR系统其最为突出的特点即:具有实时交互性。这对于融合出版已成为当前发展趋势的出版行业来说,尤为重要。在融合出版的实施路径上,增强现实技术将为传统出版的融合转型发展带来什么,是值得探讨的问题。
“增强现实”,中文集团在行动
眼下各出版企业面对媒体融合的大势所趋,愈发意识到积极研发一套可用于整合资源、深度挖掘并提供一站式服务解决方案的生态系统的重要性,而这套生态系统的用途不仅涉及到内容生产、新建识别点、内容生产相关应用,还包括快捷查看与编辑直接相关的数据等等。
在增强现实技术日趋火热的今天,中文集团数字出版传媒股份有限公司敏锐的抓住发展契机,正在努力打造自己的期刊增强出版系统。
中文集团打造的期刊增强出版系统,旨在为融合出版实现新的路径作出自我的积极探索。其在增强现实类图书或期刊的创新价值上,可增加纸质出版物附加值,并克服平面空间所限,将立体结构进行空间显示,实现视听触全方位体验,提高读者的阅读兴趣和阅读质量,在获取用户阅读偏好信息后,引导选题方向,并提供多种阅读方式。
该系统还可联合编辑、作者、出版、运营协同创作读者所需要的精准内容服务,并形成良好运转的生态链,是完整的内容生产平台,可多渠道吸纳读者体系,并打造前所未有的全媒体商业生态圈。同时,基于纸质图书,读者还愿意为线上衍生内容付费,编辑会基于读者的大数据反馈,组织生产线上衍生内容。
总而言之,中文集团潜心打造的这一系统不光可以帮助出版企业整合内容资源,打造数字资源库,还有利于知识资源数据库的知识服务平台建设,其中更是包含了集聚作者、编辑、读者的资源管理系统、选题热点推荐与评估系统等等。
结语
随着增强现实技术的日趋成熟,增强出版系统不仅是传统图书所承载文化、信息的一种新型讲述方式,还是连接传统出版与数字时代的新途径,更是传统出版转型发展的契机。